Web 2.0 - Second Life - Software Livre
Novos Ambientes para uma Nova Educação!!

O Congresso

O SECOND LIFE embora conhecido por muitos, ainda é um mistério para boa parte dos internautas e profissionais de ensino. Com o objetivo de apresentar informações básicas sobre o Second Life como ambiente virtual de ensino e de novos ambientes utilizados na educação, foi criado esse Congresso, inicialmente em São Paulo, realizado em 1 de Dezembro de 2007.


Foi lançado simultaneamente ao CONGRESSO, o primeiro livro no mundo sobre o SECOND LIFE com a temática educacional. O livro “SECOND LIFE e WEB 2.0 na EDUCAÇÃO” tem como diferencial toda a parte teórica a respeito, e também as vivências práticas dos autores JOÃO MATTAR e CARLOS VALENTE dentro desses ambientes.

Devido ao grande Sucesso do Congresso em São Paulo foi planejado para o dia 28 de junho de 2008 um outro Congresso na cidade do Rio de Janeiro, numa LOCALIZAÇÃO privilégiada, sendo mais abrangente e de período integral, num total de 8 horas de palestras e mesa redonda.  Não será simplesmente uma repetição, mas uma importante complementação dos conhecimentos abordados em São Paulo, inclusive com a participação de renomados palestrantes, representando empresas tais como a IBM, ESAB, ABED, etc.

Este evento possui vários diferenciais, inclusive com custos extremamente baixos, R$150,00 por INSCRIÇÃO, para o público profissional e R$125,00 para professores e estudantes, graças a implantação de uma infraestrutura paralela na Internet. O Congresso é inovador pois permite ao congressista continuar explorando os temas depois do evento, através dos vários recursos interativos fornecidos pelas empresas responsáveis. Ou seja, o Congresso não terá início, meio e fim !! Mas, terá o antes, durante e o depois …

A infraestrutura do Congresso é rica em recursos de multimídia e de interatividade. Fornecem desde um ambiente de ensino virtual (e-learning), no ambiente MOODLE, para acessar o conteúdo e o Fórum On-line das palestras apresentadas no evento, além deste site para acompanhamento das últimas novidades do Congresso, e outras novidades.

Esse evento inovador estará aberto para diversos públicos, desde estudantes dos diversos cursos envolvidos tais como comunicação social, turismo, tecnologia, administração, direito, marketing, etc. além de profissionais da educação, comunicação e tecnologia. “Queremos que as pessoas entendam melhor esse ambiente de realidade virtual. Discutirmos os pontos positivos, e outros não tão positivos, dessa ferramenta que já está mudando a forma de aprender.” cita o Prof. CARLOS VALENTE, doutorando do ITA, e um dos palestrantes.

Os tópicos que serão abordados no congresso inclui o Sloodle (ambiente Second Life + Moodle), Web 3.0, EaD 3.0, uso do Second Life como ambiente de aprendizagem para os alunos da Escola de Belas Artes da UFRJ, case de empresas que usam com sucesso estas novas tecnologias e ambientes de aprendizagem no seu dia a dia, eventos diretamente do Second Life e uma mesa redonda com os palestrantes e representantes das principais empresas que estão apoiando o Congresso SL na Educação no Rio de Janeiro. Poderá ver maiores detalhes na nossa PROGRAMAÇÃO.

Os interessados em aumentar seus conhecimentos nestas novas tecnologias e ambientes de ensino devem fazer a sua INSCRIÇÃO por meio deste site. Para estimular a interatividade, todos os participantes terão rico material multimídia disponibilizado em várias mídias, certificado oficial, e elementos que permitirão praticar, ou mesmo rever, os principais tópicos do evento.

Como o Congresso é em base Permanente, a infraestrutra do evento permite realizá-lo em outras Instituições de Ensino, ou mesmo em Universidades, para isso basta entrar em CONTATO conosco. Inicialmente foi concebido para São Paulo e Rio de Janeiro, porém está sendo planejado a realização posteriormente em São José dos Campos (ITA), no interior de SP e em outros estados conforme a demanda.


FAÇA JÁ A SUA INSCRIÇÃO!!

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